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《儿科学》

游戏对化疗患儿进行干预的结果及研究

发表时间:2011-09-13  浏览次数:447次

  作者:杨祺,黄景香,李朝霞  作者单位:050011 石家庄市,河北医科大学第四医院儿科

  【摘要】 目的 本文探讨游戏活动对大剂量化疗患儿的影响。方法 我们在儿科病房设立了专门的游戏室,由护士参与游戏活动。患儿在化疗期间,在这样“宽松”的环境中“自我表现”以减少或释放痛苦,减少疾病带来的性格偏差。结果 我们对60例6~12岁左右的患儿在应用大剂量强化疗时,用“游戏”对其进行干预。60例患儿在游戏状态下接受化疗比通常状态下化疗反应轻。患儿及家长均表示满意。结论 游戏干预下,大剂量化疗引起的呕吐症状无明显减少,但可明显减少疼痛,克服不良情绪,增加活动。

  【关键词】 游戏;大剂量强化疗;游戏室;护士

  接受大剂量强化疗的患儿常常有一些心理、生理问题,如:呕吐、抑郁、易怒、活动减少。同时家长也情绪异常,如:烦躁、对孩子过分溺爱、过分帮助。游戏治疗是基于儿童自我表现的自然中介这样一个事实。游戏给他们提供了一个机会,将他们的情感和问题“玩出来”,需要护理人员和家长共同参与。

  1 资料与方法

  1.1 一般资料 本组60例患儿年龄在6~12岁,其中男45例,女15例;为我科收治的化疗患儿。随机分成2组,对照组和干预组,每组30例,平均年龄为10.6岁,均能准确表达情感和感受。均应用MTX剂量为3 g/m2,Arac 2 g/m2[1],阿霉素等中度或者强度致吐药,均需要长时间静脉输液,间隔一段时间做骨穿和腰穿。患儿均为联合应用化疗药。

  1.2 观察指标

  1.2.1 恶心呕吐分度:恶心、呕吐分度按世界卫生组织(WHO)标准分度,分0~Ⅳ度。0度:无恶心、呕吐发生;Ⅰ度:有恶心,无呕吐;Ⅱ度:恶心伴轻度呕吐;Ⅲ度:剧烈呕吐需进一步治疗;Ⅳ度:难以控制的呕吐。

  1.2.2 疗效评定标准:完全控制:无恶心、呕吐发生;部分控制:有恶心,无呕吐;稍有控制:恶心明显,呕吐1~2次/d;未控制,呕吐超过3次/d。每例观察1个化疗疗程。纳入观察的患儿每次化疗均常规应用止吐药。

  1.2.3 情绪评分(Emotional scale,ES):使用VAS尺进行评定,“0”分端为“最佳情绪”,“10”分端为“最差情绪”,临床以“0~2”分为“优”:患者情绪良好,面容安静,应答自如;“3~5”分为“良”:情绪一般,安静,面容淡漠,指令回答;“5~8”分为“可”:情绪焦虑或抑郁,轻度痛苦面容,勉强应答;>“8”分为“差”:痛苦面容,呻吟不止,强迫体位,无法应答。

  1.2.4 活动情况:采用ECOG评分法,分成0~5分,0分为正常活动;1分为有症状但几乎可以自由活动;2分为有时卧床,但白天卧床时间不超过50%;3分为需要卧床,卧床时间白天超过50%;4分为卧床不起;5分为死亡。

  1.2.5 疼痛分度:采用数字疼痛分级法(NRS),根据疼痛程度分为:无(0分),轻度(1~3)分,中度(4~6)分,重度(7~10)分。

  1.3 调查方法 取得研究对象的同意后,在患儿入院后即对干预组患儿进行安排,尊重患儿的个人意愿,在入院前时进行一般资料调查,化疗期间责任护士负责观察患儿情况并且逐条询问填写。对照组采用同样的调查方法。

  1.3.1 对照组在入院时给予常规指导:①宣教化疗的一些副作用以及注意事项;②饮食指导。

  1.3.2 干预组采取:①在侵袭性治疗时给予患儿勇气,允许患儿表达自己的想法和感觉,并与父母的想法和感觉区分,提供适合年龄游戏治疗的机会,允许患儿积极参与护理。大龄患儿通过活动分散注意力如看电视,听音乐,积极肯定患儿的表现。在操作初期尽可能化解疼痛和担忧,可采用放松的方法,如闭上眼睛,深呼吸,并经常和他们一起练习。分散注意力也是儿科肿瘤临床最为常用和有效的干预方法,包括电脑游戏和看卡通片,这些方法按患儿的兴趣和发育水平选择。②鼓励患儿集体进餐,共同选择食物,或者进餐时交换食物,护士提供各式的精美菜单用来增加患儿食欲,在患儿进食时护士积极鼓励患儿。尽早应用止吐药物,尽量避免形成化疗习惯性呕吐。③设置单独的游戏室,室内定期消毒,环境符合化疗要求。室内按儿童特点设计,温馨,安全。患儿可以享受正常儿童所需的游戏,让患儿意识到自己是这里的主人,家长可以陪伴,护理人员常规护理患儿,并有意识组织一些集体活动,这些集体活动是适合儿童年龄及爱好。④责任护士要求言语柔和,对患儿有亲和力,并要有童心。能耐心倾听患儿的讲述。接受过良好的职业培训,并且有能力组织和调动患儿的积极性。并且和患儿建立良好的信任关系[2]。

  取得研究对象的同意后,在患儿入院后即对干预组患儿进行安排,尊重患儿的个人意愿,在入院前时进行一般资料调查,化疗期间责任护士负责观察患儿情况并且逐条询问填写。对照组采用同样的调查方法。

  1.4 统计学分析 用SPSS 11.5统计软件包进行统计学处理,计数资料采用χ2检验,P<0.05为差异有统计学意义。

  2 结果

  一般资料及观察指标均全部完成,完成有效问卷60份,有效率为100%。

  化疗患儿在游戏干预下临床观察指标。 游戏对化疗所致呕吐的影响注:以01度为干预有效.显示患儿在游戏干预下恶心呕吐减轻但差异无统计学意义(P>0.05)。 游戏对化疗所致疼痛的影响 注:以无和轻疼痛为干预有效进行统计;与对照组比较,P<0.05 游戏对化疗患儿活动的影响注:以02分为干预有效进行统计;与对照组比较,P<0.05游戏对化疗患儿情绪的影响注:以最佳和优为干预有效进行统计;与对照组比较,P<0.05

  在宽松的游戏环境下,患儿的化疗反应均明显降低。恶心呕吐减轻不明显(P>0.05),虽然有报道刺激惊险的电脑游戏可以使呕吐减少50%,但本实验并未发现此效果。活动基本不减少。患儿情绪基本正常。家长满意,医患关系良好。

  3 讨论

  将游戏应用于临床,使患儿在接受治疗时有一个积极乐观,不抵触的心态。将其治疗所带来痛苦通过“游戏”释放出来,减少长期治疗对其人格所产生的负面影响,使患儿接受现状,认为自己和同龄儿童没什么不同,在心理上更成熟。这种治疗是基于游戏能促进个体能力发展的理论。

  护士直接参加游戏或者观察或者引导,她们敏锐的观察和感悟以及进入游戏的能力对治疗起着重要的作用。游戏不但给肿瘤患儿提供一个快乐的机会,增加了患儿的交往,而且使患儿重新获得了因疾病而丧失的自主和自控感,是缓解患儿情绪障碍、行为障碍的有效治疗手段,尤其是对12岁以下患儿更为重要[3]。与医师相比,护理人员常会作为患者“转移攻击目标”,这种游戏活动与治疗同时进行,可以缓解医患矛盾。患儿集体活动可以减轻家长的心理压力。

  游戏是儿童的天性,肿瘤患儿由于疾病和治疗因素,游戏能力受到损害,至少表现为游戏活动的减少或局限,父母因担心游戏引起损伤或者感染也限制患儿的活动,这样不但影响患儿的情绪,而且阻碍患儿的社会交往,我们医护人员要积极鼓励患儿参加力所能及的游戏活动。

  【参考文献】

  1 杨锡强,易著文主编.儿科学.第6版.北京:人民卫生出版社,2004.45,503.

  2 钱铭怡主编.心理治疗.第1版.吉林:吉林教育出版社,2002.278.

  3 高解春,王耀平主编.现代小儿肿瘤学.第1版.上海:复旦大学出版社,2003.827829.

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